古代传说里的虚拟现实成瘾 · 档案1709
在神话与传说构筑的世界中,虚拟现实并非现代科技的产物。古人早已通过故事、幻象与梦,为我们描绘了另一种形式的“虚拟沉溺”——一种心灵层面的成瘾,无关屏幕与数据,却同样令人流连忘返,甚至迷失自我。

翻阅古籍,类似的情节并不罕见。比如希腊神话中的洛托法戈伊人(Lotophagi),他们的土地上生长着一种“忘忧果”,食用者会陷入永恒的甜美梦境,忘记归途与责任。这不正是一种精神上的“虚拟”依赖吗?他们宁愿活在一个被幻觉包裹的世界,也不愿面对现实的艰辛。奥德修斯的船员中就有人中招,若非被强行拖回船上,或许他们将永远停留在那个温柔的陷阱里。
东方的志怪小说中也有许多“入画”“入梦”的故事。唐代《酉阳杂俎》记载,有人进入画中山水,数月不出,仿佛画中世界比现实更为真实。清代《聊斋志异》中的《画壁》一篇,更是将这种“虚拟现实”的诱惑推向极致——书生坠入壁画中的仙境,与画中人相恋,浑然不觉时光飞逝。当他被同伴唤回现实,竟怅然若失,久久不能平复。
这些故事的核心,恰恰与现代人所面临的“虚拟现实成瘾”如出一辙:一种逃避现实、沉迷于虚构情境的心理机制。古人没有VR头盔,却用神话与文学完成了对人性这一弱点的深刻洞察。
而“档案1709”所记录的,或许正是这样一个被遗忘的案例——某位古人在某种神秘仪式或法术中,陷入了一场无止境的幻象,如同今天的玩家沉溺于游戏世界一般。我们虽无法还原具体细节,但跨越时空,人性的共鸣却如此鲜明。

虚拟现实成瘾,说到底并非技术问题,而是人心的问题。无论科技如何演进,人类迷恋虚幻、逃避现实的倾向从未改变。而古代传说,正是这一人性的永恒注脚。
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