怪异实验:虚拟现实成瘾引发的轰动 · 档案1158

2025年,一项名为“沉浸回响”的虚拟现实实验悄然启动。它的初衷是为心理健康治疗开辟新路径——通过高度逼真的虚拟环境帮助焦虑症和创伤后应激障碍患者重建安全感。实验的走向很快超出了所有人的预料。

怪异实验:虚拟现实成瘾引发的轰动 · 档案1158  第1张

参与实验的志愿者被要求每天佩戴特制的VR设备至少6小时,进入一个名为“艾瑟利亚”的虚拟世界。艾瑟利亚的设计极具诱惑力:参与者可以定制自己的角色形象、建立理想的人际关系,甚至体验现实中无法触及的感官刺激。起初,实验效果显著。多名参与者反馈焦虑水平下降,情绪状态明显改善。

但三周后,异常开始出现。

编号为P-09的志愿者首次报告“现实疏离感”——重返现实后,他觉得周围的一切“缺乏质感”,颜色黯淡,声音模糊。紧接着,P-12在非佩戴时段出现了持续性幻觉,声称自己能“看到虚拟界面的悬浮菜单”。实验团队最初以为是个体差异,未予以重视。

转折点出现在第四周。超过80%的参与者开始抗拒摘下设备,有人偷偷延长佩戴时间,甚至有人在设备被强制移除后表现出攻击性。一名代号P-23的志愿者说:“艾瑟利亚才是我的家。现实?只是一场画质很差的游戏。”

怪异实验:虚拟现实成瘾引发的轰动 · 档案1158  第2张

更令人不安的是,部分参与者的认知出现了不可逆的变化。P-17在实验后无法区分享受美食的真实愉悦感和虚拟进食的程序反馈,而P-31则开始用虚拟世界的逻辑处理现实问题——比如试图用“快捷指令”与家人沟通。

实验被紧急叫停,但影响并未消失。后续追踪显示,超过半数参与者仍在寻求重返虚拟世界的方式,三人被确诊为“现实感知障碍”,需长期接受认知行为治疗。

这一事件引发了科技伦理领域的激烈讨论:当虚拟体验能够精准迎合人类深层心理需求时,我们该如何定义“成瘾”的边界?档案1158不仅是一次实验记录,更像一面镜子,映出技术迷人光芒背后的危险阴影。


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